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还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。既考验cao作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。当然除了正面硬肛,还有其他的路子。比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具;再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他;还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……毕竟,的主角其实是个灵魂。rou体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了!如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。所以第一次见面,还不熟悉战斗cao作的玩家基本上是要被虐杀的。死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了!——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗?san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过!如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了……“卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!”“凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把□□,这能打个毛!”一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。他满足地发出了一声喟叹。“啊!好爽!!!”打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味感。感觉就像当时打末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样!他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说过的……他才死了两次,就摸透了敌人的攻击方式和距离,是不是说明自己太天才了?高手兄美滋滋地提刀继续向前走,这次又遇到了另一只小怪。而这只怪竟然是躲在他头顶上,跳下来偷袭他的!一发跳劈,暴击入魂!“卧槽!!!”高手兄又死的不明不白,含恨在篝火处重生。再次走原来那条路,他抄近道前行,短短几分钟就遇到了先前那只小怪。这次他经验多么丰富,只让小怪打出来一套,就熟练地格挡、反击,干脆利落、轻松愉快地干掉了这只曾经让自己感受到屈辱的怪物。然后,他又站在原地爽了一会儿。——我刚才那套真牛逼啊,这种小怪再也别想近我的身了!——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!这就是最神奇的地方了。明明游戏人物并没有升级,无论是属性还是技能都还是最原始的那个样子,除了san值掉了一点,压根没有变化。可是玩家自己却感受到了很强烈的“我变强了”的快感。就像□□丝被退婚然后逆袭的感觉一样,曾经让自己高攀不起的怪物,现在已经不是自己一合之敌了。那感觉堪称酸爽。而且,这次高手兄提前有了准备。到了相应位置之后,他格挡到了那只偷袭的怪物,还成功将它踹开了,造成了一波伤害。——又好爽啊!这种完全不同的酸爽,简直好像那种穿书或者重生的套路一样。未卜先知,把那些按剧本出牌的敌人给安排得明明白白的。还让高手兄发自内心地觉得自己牛逼大发了,开心到浑身血液都在沸腾,嗷嗷叫着冲向了这只“小怪”——……嗯,然后他不负众望地被“小怪”耍出一套全新的连招打死了。此时此刻,测试室外面的设计师们,齐刷刷低头记笔记。每个人脸上都带着奇妙而满足的微笑。“教学关BOSS的外形设计相当成功啊,老大没有给他过人的体型,果然骗到了不少玩家……”“他们第一眼都以为是小怪,下次才知道要针对。”“我们的‘格挡导师’相当称职啊。”说着说着,设计师们的目光又投向了站在玻璃前的明言的背影。——明总师果然还是那个明总师啊!——当他们的设计思路还停留在“教玩家格挡好还是闪避好”的时候,明总师却是已经石破天惊地提出了“让怪物教他们用最适合自己的方法吧”。而另一边,高手兄已经走在了第七次尝试的道路上。他的表情变得格外严肃,完全进入了当年组队开荒大BOSS的状态,甚至还要更加专注!他已经发现了,那挡在唯一的建筑物门前的怪物,根本不是“小怪”,而是货真价实的一个人形BOSS!衣着破破烂烂、连招却丧心病狂的那种!